Csoport neve: nullpointer

Feladat sorszáma: 6.

Feladat címe: Stratégiai játék






PROJEKT TERV




Gyakorlatvezető::

RÉPÁSI TIBOR


Csoport tagok:


Bikki Balázs

FOJNI7

bikki@iit.uni-miskolc.hu

Bereczki Dániel

JJ92CZ

neuroster@gmail.com

Horváth Lajos

A2MT7H

l.horvath4@chello.hu

Kocsis Sándor

C144EG

rebel00@vipmail.hu

Majoros Zoltán

J1AHR8

majoros1@iit.uni-miskolc.hu


2006-03-10




Történet


Dátum

Verzió

Leírás

Szerző

2006.02.28

0.2

Előzetes verzió

Bereczki Dániel
Bikki Balázs
Horváth Lajos
Kocsis Sándor
Majoros Zoltán

2006.03.10

0.9

H2-re leadott verzió, fejlesztőeszközök pontosítása

Bikki Balázs







Tartalomjegyzék


1. Csoport tagjai, struktúrája

2. Fejlesztési terv: mérföldkövek, eredmények

3. Programozói nyelvek, fejlesztő eszközök

4. Használni tervezett eszközök, technikák

5. Leendő produktumok (dokumentum), és létrejöttük ideje.

6. Tesztelési követelmények

7. Bemutatás (demó) és szállítás módja, ideje

8. Információ források


1. Csoport tagjai, struktúrája

    A csoport tagjai:

    A csoport vezetője: Bikki Balázs


2. Fejlesztési terv: mérföldkövek, eredmények


3. Programozói nyelvek, fejlesztő eszközök

    A projekt jellege miatt valamilyen Windows XP alatt futó C++ implementációt használunk. Ezenkívül az implementáció felgyorsítása és a platformfüggetlenség megőrzése céljából az SDL(Simple Directmedia Layer) ingyenes könyvtárat használjuk. Fejlesztőeszközként a Dev-C++ -t használjuk mert jól integrálható az SDL könyvtárral A grafikai elemek tervezéséhez valamilyen rajzolóprogram. UML szerkesztéshez StarUML kihasználva azt a lehetőségét, hogy osztálydiagramból képes forráskódot generálni.


4. Használni tervezett eszközök, technikák

    A 2D grafikai elemek tervezéséhez valamilyen ingyenes rajzolóprogramot használunk (Pl.:Gimp.) Zene és hangeffektekhez valamilyen ingyenes program.


5. Leendő produktumok (dokumentum), és létrejöttük ideje.


6. Tesztelési követelmények

    Az elkészült modulokat (hang,grafika) véletlenszerű adatokkal tesztelni kell, ezek egységbe foglalása csak az egyes modulok tökéletes működése után lehetséges. Minden elkészült objektum minden funkcióját ki kell próbálni. A kész terméket először a helyes működés szempontjából kell tesztelni. Ezután az egyes pályák játszhatóságát is vizsgálni kell.


7. Bemutatás (demó) és szállítás módja, ideje

    Szállítás időpontja: 2006.05.12

    Módja: a megadott gyakvezér e-mail címére való feltöltés.


8. Információ források


SourceForge.net Logo