Csoport neve: nullpointer
Feladat sorszáma: 6.
Feladat címe: Stratégiai játék
PROJEKT TERV
Gyakorlatvezető::
RÉPÁSI TIBOR
Csoport tagok:
|
Bikki Balázs |
FOJNI7 |
bikki@iit.uni-miskolc.hu |
|
Bereczki Dániel |
JJ92CZ |
neuroster@gmail.com |
|
Horváth Lajos |
A2MT7H |
l.horvath4@chello.hu |
|
Kocsis Sándor |
C144EG |
rebel00@vipmail.hu |
|
Majoros Zoltán |
J1AHR8 |
majoros1@iit.uni-miskolc.hu |
2006-03-10
Történet
|
Dátum |
Verzió |
Leírás |
Szerző |
|---|---|---|---|
|
2006.02.28 |
0.2 |
Előzetes verzió |
Bereczki Dániel |
|
2006.03.10 |
0.9 |
H2-re leadott verzió, fejlesztőeszközök pontosítása |
Bikki Balázs |
|
|
|
|
|
Tartalomjegyzék
1. Csoport tagjai, struktúrája
2. Fejlesztési terv: mérföldkövek, eredmények
3. Programozói nyelvek, fejlesztő eszközök
4. Használni tervezett eszközök, technikák
5. Leendő produktumok (dokumentum), és létrejöttük ideje.
7. Bemutatás (demó) és szállítás módja, ideje
A csoport tagjai:
A csoport vezetője: Bikki Balázs
A projekt jellege miatt valamilyen Windows XP alatt futó C++ implementációt használunk. Ezenkívül az implementáció felgyorsítása és a platformfüggetlenség megőrzése céljából az SDL(Simple Directmedia Layer) ingyenes könyvtárat használjuk. Fejlesztőeszközként a Dev-C++ -t használjuk mert jól integrálható az SDL könyvtárral A grafikai elemek tervezéséhez valamilyen rajzolóprogram. UML szerkesztéshez StarUML kihasználva azt a lehetőségét, hogy osztálydiagramból képes forráskódot generálni.
A 2D grafikai elemek tervezéséhez valamilyen ingyenes rajzolóprogramot használunk (Pl.:Gimp.) Zene és hangeffektekhez valamilyen ingyenes program.
Az elkészült modulokat (hang,grafika) véletlenszerű adatokkal tesztelni kell, ezek egységbe foglalása csak az egyes modulok tökéletes működése után lehetséges. Minden elkészült objektum minden funkcióját ki kell próbálni. A kész terméket először a helyes működés szempontjából kell tesztelni. Ezután az egyes pályák játszhatóságát is vizsgálni kell.
Szállítás időpontja: 2006.05.12
Módja: a megadott gyakvezér e-mail címére való feltöltés.