Csoport
neve: nullpointer
Feladat
sorszáma: 6.
Feladat
címe: Stratégiai játék
Felhasználói dokumentáció
Gyakorlatvezető::
RÉPÁSI TIBOR
Csoport
tagok:
Bikki Balázs
|
FOJNI7
|
bikki@iit.uni-miskolc.hu
|
Bereczki Dániel
|
JJ92CZ
|
neuroster@gmail.com
|
Horváth Lajos
|
A2MT7H
|
l.horvath4@chello.hu
|
Kocsis Sándor
|
C144EG
|
rebel00@vipmail.hu
|
Majoros Zoltán
|
J1AHR8
|
majoros1@iit.uni-miskolc.hu
|
2006-03-22
Történet
Dátum
|
Verzió
|
Leírás
|
Szerző
|
2006.03.22
|
1.0
|
|
Kocsis Sándor
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1. Bevezető
A termék valós idejű stratégiai játék a következő fikcióból kiindulva:
Létezik egy bolygó, amely felszínét 85%-ban homoksivatag borítja. A maradék felület zömében sziklás és
szinte elhanyagolható mértékben itt-ott növényzetet is tartalmaz. Valaha a felszínét dús esőerdő
borította. Mára esőzés nincs, a bolygó vízháztartása a felszín alatt zajlik. Ott barlangokban tárolódik
a víz. A bolygó őslakossága elhatározza, hogy újból virágzóvá teszi a Dűnét. De számolniuk kell a
homokviharokkal és egy a sivatagi környezethez alkalmazkodott élőlény fajjal, a Homokférgekkel…
Játékosnak menet közben ügyelni kell a következőkre: a vízkészlete gyarapítása
(harmatgyűjtők, szélcsapdák telepítésével), a melanzsellátás folyamatossága (melanzsból mindig juttatni
kell a Navigátorok lefizetésére, anyagbeszerzéshez, fogyasztásra).
1.1Rendszerkövetelmények:
CPU: AMD vagy INTEL 1GHz
RAM: 256MB
Lemezterület: 1MB
Beviteli eszkösz:Egér,Billentyűzet
Hangkártya:
1.2 Telepítés
Nincs információ
2 A játék indítása
A játék a telepítő által létrehozott parancsikon segítségével indítható az
"Asztal"-ról, vagy a "Start menüből". Indítás után a játék főmenüje jelenik meg.
3. Főmenü:
3.1 Egyjátékos mód
Nincs információ
3.2 Többjátékos mód
Nincs információ
3.4 Beállítások
Nincs információ
3.5 Kilépés
Nincs információ
3.6 képernyő
Nincs információ
4 Opciók
4.1Nehézségi fokozat
Nincs információ
4.2Felderítés
Nincs információ
4.3Többjátékos mód
Nincs információ
4.3.1Játékosok
Nincs információ
5. Stratégiák
Nincs információ
6. A játék kezelése
Bal egérgomb kattintás - kijelöli az egységet/várost vagy építményt. Mozgatja a kijelölt egységet.
Jobb egérgomb kattintás - megszünteti az egység kijelölését / megjeleníti a menüt (ha van hadtest vagy város a területen)
Ctrl+Bal egérgomb kattintás - kijelöli a területet
Bal egérgomb nyomva tartása mellet mozgatás majd felengedés - a gomb lenyomásának helye és a gomb felengedésének helyét összekötő egyenes, mint átló felé létrehozott téglalapon belül kijelöli az egységeket vagy építményeket.
Gyorsbillentyűk:
Automatikus mentések
7. Játéktér magyarázata
7.1 Talajtípusok:
-A homokfajtákat egyenként tárgyaljuk. Közös szabály, amire nagyon oda kell figyelni a játékosnak,
hogy a homokon állandó a féregveszély! A homokon soha, senki nincs biztonságban.
-dobhomok: a homok sajátos tömörülése, amelyen bármilyen hirtelen mozdulat jellegzetes döngő hangot hoz létre. Látszólag nem különbözik az ergek homokjától, viszont ha valamely földi egység idelép,
azonnal fedezékbe (ld szikla) kell vonulnia, mert pillanatokon belül mesterek érkezése várható.
-porverem: mély hasadék az arrakisi sivatagban, amelyet por tölt ki, és szemre nem lehet megkülönböztetni a környező homoktól. Állatra, emberre igen veszélyes, mert bele lehet fulladni.
-fűszerhomok: itt lehet a fűszeresekkel kitermelni a melanzsot. Helye mindig változik, légi egységekkel
lehet felderíteni, majd termelés során ezekkel kell végezni a figyelőszolgálatot,
és ha férget észlelnek légivagonnal kiemelni a fűszerest. (Tehát a fűszer kitermeléséhez
legalább három fajta egység szükséges).
-Szikla: A szikla a legvédettebb talajforma. A férgektől itt találhatnak menedéket a játékos egységei.
Sziklás terepből is többféle van: lapályok, hegyek (amiket meg kell kerülni az egységeknek),
és barlangok, ahol a játékos sziecseket, azaz fremen településeket alakíthat ki.
A lapályokra harmatgyűjtők telepíthetők (és telepítendők, ha a játékos elegendő vizet akar gyűjteni a
plántáláshoz).
-Pajzsfal: magas hegyvonulat az Arrakis északi vidékén, amely a mögötte levő kis területet gyakorlatilag teljesen megvédi a bolygó coriolis-viharaitól
8.Kezelőfelület:
A kezelői felület megjelenítését a Dűne hangulatához
illesztettük, és nagyon felhasználóbarát. Többnyire az egérrel irányítjuk a programot,
de gyorsbillentyűk konfigurálásra is van lehetőségünk. Amennyiben görgős egerünk van, akkor
lehetőségünk van ennek segítségével zoomolni. A képernyő felépítése illik a Dűnéhez, ugyanakkor
egyszerű és hatékony. Az épületek, járművek, egységek tulajdonságairól az átlátszó interfész bal
oldalán kapunk tájékoztatást. Ezekre kattintva egy almenü jelenik meg további lehetőségekkel.
A képernyő interfészének a tetején a már felfedezett területek térképét látjuk. A fel nem fedezett
részek egészen addig feketék maradnak, amíg egy egység, vagy egy jármű át nem halad rajta. A térkép egy
pontjára kattintva a kamera azonnal a megjelölt helyre pozícionál. A program a térképen különböző
színnel jelöli az ellenségeket, a szövetségeseket, és a közömbös egységeket.
A minimap: A teljes játéktér kicsinyített modellje, melyen a legfontosabb információk vannak feltüntetve
9 A játék menete
9.1 Egységek
Fremen:
-mesterhajtó: az a Fremen, aki aki be tud fogni és meg tud lovagolni egy homokférget.
Gyors transzportálásban van szerepe.
Fedaykinok: harcos egységek. A játékos fremen hadseregének gerincét képezik.
Harvester: olyan földi jármű, amely az arrakisi fűszer kitermelésére szolgál
Ornitopter v. topter: csapkodó szárnyú repülőgép légivagon, kis légi egységek. Az eredeti könyvtől eltérően a fremeneket irányító játékos
is rendelkezhet néhány egységgel, pl csempészektől rabolt példányokkal.
nagyméretű ornitopter, az arrakisi mindenes légijármű, amelyet a terjedelmes fűszerkitermelő és -feldolgozó berendezések szállítására használnak
szélcsapda: a levegő páratartalmának kondenzáltatására szolgáló készülék, az uralkodó szélirány felé állítják be
Sayyadina: fremen papnő. A játékosnak minden sziecsbe telepíteni kell egy papnőt. A játékban ők végzik továbbá a szanitécek feladatát.
9.2 A különböző egységfajták tulajdonságai:
A játékban vannak orvosi egységek is, akik felgyógyítják a katonákat.
10.Érvényesség, Kapcsolat:
Ez a felhasználói kézikönyv 1.0 verziója. A változtatás jogát a „NullPointer” Team fenntartja.
További információkért kérjük keresse fel csapatunk vezetőjét: Bikki Balázs... mailcím