Csoport neve: nullpointer
Feladat sorszáma: 6.
Feladat címe: Stratégiai játék
Felhasználói dokumentáció
Gyakorlatvezető::
RÉPÁSI TIBOR
Csoport tagok:
Bikki Balázs |
FOJNI7 |
bikki@iit.uni-miskolc.hu |
Bereczki Dániel |
JJ92CZ |
neuroster@gmail.com |
Horváth Lajos |
A2MT7H |
l.horvath4@chello.hu |
Kocsis Sándor |
C144EG |
rebel00@vipmail.hu |
Majoros Zoltán |
J1AHR8 |
majoros1@iit.uni-miskolc.hu |
2006-04-21
Történet
Dátum |
Verzió |
Leírás |
Szerző |
---|---|---|---|
2006.03.22 |
1.0 |
|
Kocsis Sándor |
2006.04.10 |
1.3 |
|
Kocsis Sándor |
2006.04.21 |
1.5 |
|
Kocsis Sándor |
|
|
|
|
Tartalomjegyzék
A termék valós idejű stratégiai játék a következő fikcióból kiindulva: Létezik egy bolygó, amely felszínét 85%-ban homoksivatag borítja. A maradék felület zömében sziklás és szinte elhanyagolható mértékben itt-ott növényzetet is tartalmaz. Valaha a felszínét dús esőerdő borította. Mára esőzés nincs, a bolygó vízháztartása a felszín alatt zajlik. Ott barlangokban tárolódik a víz. A bolygó őslakossága elhatározza, hogy újból virágzóvá teszi a Dűnét. De számolniuk kell a homokviharokkal és egy a sivatagi környezethez alkalmazkodott élőlény fajjal, a Homokférgekkel… Játékosnak menet közben ügyelni kell a következőkre: a vízkészlete gyarapítása (harmatgyűjtők, szélcsapdák telepítésével), a melanzsellátás folyamatossága (melanzsból mindig juttatni kell a Navigátorok lefizetésére, anyagbeszerzéshez, fogyasztásra).
Minimális konfiguráció
CPU: AMD vagy INTEL 1GHz
RAM:
256MB
Lemezterület: 1MB
Beviteli
eszkösz:Egér,Billentyűzet
Hangkártya:
Ajánlott
konfiguráció
CPU: AMD vagy INTEL 1,6GHz
RAM:
256MB
Lemezterület: 800MB
Beviteli
eszkösz:Egér,Billentyűzet
Hangkártya:
A Játék indításához telepíteni kell a directx v9.0-át vagy újabb
verzióját. A directx-át a játék telepítő lemezén is megtalálhatja,
valamint a Program telepítése Varázsló is felajánlja a directx
telepítését amennyiben nem talál a helyi gépen telepített directx
v9.0-át vagy újabb verzióját
A játékos profil és a mentések
eltávolítása előtt a "Program eltávolítása Varázsló"
engedélyt kér az eltávolításukhoz, amennyiben nem távolítja el a
profilokat és a mentéseket akkor játék ugyanazon mappába történő
telepítése után a játék folytatható akár attól a ponttól is ahol a
legutóbbi küldetés zajlott.
A játék a telepítő által létrehozott parancsikon segítségével indítható az "Asztal"-ról, vagy a "Start menüből". Indítás után a játék főmenüje jelenik meg.
Van két alapanyag:
víz: lassan termelődik, tároló kell neki amit a barlangba kell rejteni
fűszer: sivatagban termelődik, be kell gyűjteni. Veszélyes üzem, a férgek, viharok és esetleges ellenséges támadások miatt
A játék úgy indul, hogy van egy kis fremen csoportunk a Tabr sziecsben. Onnan kiindulva kell más fremen csoportokkal felvenni a kapcsolatot a többi sziecsben (akik csatlakoznak a játékos által irányított egységekhez és a meglévő erőforrásaik felhasználhazóak lesznek) és új sziecseket alapítani.
nő az irányított egységek száma
lehet építkezni, fremeneket képezni,toborozni
palmáriumot létrehozni — növénycsemetét készítenni kiültetni
öntözőrendszert kiépíteni
lehet kereskedni csempészekkel (fűszerét cserébe fegyver, jármű)
rádióhálózattal gyors kommunikáció
Építkezés: 6 féle talaj van, ebből kettőn lehet építkezni. a
sziklán, és a megkötött homokon. -dobhomok: a homok sajátos
tömörülése, amelyen bármilyen hirtelen mozdulat jellegzetes döngő
hangot hoz létre. Látszólag nem különbözik az ergek homokjától,
viszont ha valamely földi egység idelép, azonnal fedezékbe (ld
szikla) kell vonulnia, mert pillanatokon belül mesterek érkezése
várható.
-porverem: mély hasadék az arrakisi sivatagban, amelyet
por tölt ki, és szemre nem lehet megkülönböztetni a környező
homoktól. Állatra, emberre igen veszélyes, mert bele lehet
fulladni.
-fűszerhomok: itt lehet a fűszeresekkel kitermelni a
melanzsot. Helye mindig változik, légi egységekkel lehet felderíteni,
majd termelés során ezekkel kell végezni a figyelőszolgálatot, és ha
férget észlelnek légivagonnal kiemelni a fűszerest. (Tehát a fűszer
kitermeléséhez legalább három fajta egység szükséges).
-Szikla: A
szikla a legvédettebb talajforma. A férgektől itt találhatnak
menedéket a játékos egységei. Sziklás terepből is többféle van:
lapályok, hegyek (amiket meg kell kerülni az egységeknek), és
barlangok, ahol a játékos sziecseket, azaz fremen településeket
alakíthat ki. A lapályokra harmatgyűjtők telepíthetők (és
telepítendők, ha a játékos elegendő vizet akar gyűjteni a
plántáláshoz).
-Pajzsfal: magas hegyvonulat az Arrakis északi
vidékén, amely a mögötte levő kis területet gyakorlatilag teljesen
megvédi a bolygó coriolis-viharaitól
-megkötött homok:
Pálmaligetek talaja
Új küldetés : Új játék indítása előre megírt küldetés
alapján
Betöltés :korábban elmentett játék betöltése
Mentés :játék mentése
Beállítások
Grafika :itt állítható be a képernyőfelbontás, fényerő,
gamma korrekció, színmélység.
Audio : Háttérzene,
hangeffektusok hangerejének beállítása.
Játék sebessége:
Kilépés
Nincs információ
Nincs információ
Nincs információ
Nincs információ
Bal egérgomb kattintás - kijelöli az egységet/várost vagy
építményt. Mozgatja a kijelölt egységet.
Jobb egérgomb kattintás -
megszünteti az egység kijelölését / megjeleníti a menüt (ha van
hadtest vagy város a területen)
Ctrl+Bal egérgomb kattintás -
kijelöli a területet
Bal egérgomb nyomva tartása mellet mozgatás
majd felengedés - a gomb lenyomásának helye és a gomb felengedésének
helyét összekötő egyenes, mint átló felé létrehozott téglalapon belül
kijelöli az egységeket vagy építményeket.
Gyorsbillentyűk:
Automatikus mentések
-A homokfajtákat egyenként tárgyaljuk. Közös szabály, amire nagyon
oda kell figyelni a játékosnak, hogy a homokon állandó a
féregveszély! A homokon soha, senki nincs biztonságban.
-dobhomok:
a homok sajátos tömörülése, amelyen bármilyen hirtelen mozdulat
jellegzetes döngő hangot hoz létre. Látszólag nem különbözik az ergek
homokjától, viszont ha valamely földi egység idelép, azonnal
fedezékbe (ld szikla) kell vonulnia, mert pillanatokon belül mesterek
érkezése várható.
-porverem: mély hasadék az arrakisi sivatagban,
amelyet por tölt ki, és szemre nem lehet megkülönböztetni a környező
homoktól. Állatra, emberre igen veszélyes, mert bele lehet fulladni.
-fűszerhomok: itt lehet a fűszeresekkel kitermelni a melanzsot.
Helye mindig változik, légi egységekkel lehet felderíteni, majd
termelés során ezekkel kell végezni a figyelőszolgálatot, és ha
férget észlelnek légivagonnal kiemelni a fűszerest. (Tehát a fűszer
kitermeléséhez legalább három fajta egység szükséges).
-Szikla: A
szikla a legvédettebb talajforma. A férgektől itt találhatnak
menedéket a játékos egységei. Sziklás terepből is többféle van:
lapályok, hegyek (amiket meg kell kerülni az egységeknek), és
barlangok, ahol a játékos sziecseket, azaz fremen településeket
alakíthat ki. A lapályokra harmatgyűjtők telepíthetők (és
telepítendők, ha a játékos elegendő vizet akar gyűjteni a
plántáláshoz).
-Pajzsfal: magas hegyvonulat az Arrakis északi
vidékén, amely a mögötte levő kis területet gyakorlatilag teljesen
megvédi a bolygó coriolis-viharaitól
A kezelői felület megjelenítését a Dűne hangulatához illesztettük,
és nagyon felhasználóbarát. Többnyire az egérrel irányítjuk a
programot, de gyorsbillentyűk konfigurálásra is van lehetőségünk.
Amennyiben görgős egerünk van, akkor lehetőségünk van ennek
segítségével zoomolni. A képernyő felépítése illik a Dűnéhez,
ugyanakkor egyszerű és hatékony. Az épületek, járművek, egységek
tulajdonságairól az átlátszó interfész bal oldalán kapunk
tájékoztatást. Ezekre kattintva egy almenü jelenik meg további
lehetőségekkel. A képernyő interfészének a tetején a már felfedezett
területek térképét látjuk. A fel nem fedezett részek egészen addig
feketék maradnak, amíg egy egység, vagy egy jármű át nem halad rajta.
A térkép egy pontjára kattintva a kamera azonnal a megjelölt helyre
pozícionál. A program a térképen különböző színnel jelöli az
ellenségeket, a szövetségeseket, és a közömbös egységeket.
A
minimap: A teljes játéktér kicsinyített modellje, melyen a
legfontosabb információk vannak feltüntetve
Játékban található egységek
Fremen |
Harkonnen |
||||||||
Név |
Típus |
HP |
A/D/M |
Megjegyzés |
Név |
Típus |
HP |
A/D/M |
Megjegyzés |
Ornitopter |
légi |
10 |
3/3/? |
kizárólag a Fűszeres szállítására szolgál |
|||||
Fűszeres |
aratógép |
6 |
0/3/? |
Fűszeres |
aratógép |
6 |
0/3/? |
||
Fedaykin |
gyalogos harci elitegység |
10 |
5/5/? |
képesek féreghajtásra |
Sardaukar |
gyalogos harci elitegység |
10 (sivatagban kevesebb) |
5/5/? |
rejtett fegyverek |
Sayyadina |
papnő |
4 |
0/?/? |
morál emelése, gyógyítás |
— |
||||
? |
földműves |
5 |
1/3/? |
Növények telepítésére gondozására,palmáriumokba |
Tűzérség |
harci |
? |
sok/?/0 |
Rögzített nehéztűzérség (akár az épületekhez is írhatnánk) |
Telepíthető dolgok
Fremen sziecsek |
Harkonnen városok |
||||||||
Név |
Tipus |
Hely |
HP |
Megjegyzés |
Név |
Tipus |
Hely |
HP |
Megjegyzés |
Fűszerfeldolgozó |
gazdasági |
6 |
? |
Bejáratához utat kell biztosítani |
Fűszerfinomító |
gazdasági |
6 |
? |
Bejáratához utat kell biztosítani |
Fűszersiló |
gazdasági |
2 |
? |
Melanzs tárolásához |
Fűszersiló |
gazdasági |
2 |
? |
Melanzs tárolásához |
Szélcsapda |
infrastruktúrális |
3 |
? |
Medencékhez, vízgyűjtésre |
|||||
Harmatgyűjtő |
infrastruktúrális / gazdasági ? |
1 |
? |
Palmáriumhoz |
|||||
Barakk |
hadi |
3 |
? |
harci egységek "gyártása" (kiképzés) |
Barakk |
hadi |
3 |
? |
harci egységek "gyártása" (kiképzés) |
Rádióadó |
hadi / kommunikációs |
1 |
? |
kommunikációhoz. támadható. |
Rádióadó |
hadi / kommunikációs |
1 |
? |
kommunikációhoz. |
Gyárak |
gazdasági / infrastruktúrális |
4 |
? |
(cirkoruha, szélcsapda, harmatgyűjtó, stb. Eszközök) |
Gyárak |
gazdasági / infrastruktúrális |
4 |
? |
|
Víztározó |
változó |
sziklába, föld alá |
Víztározó |
változó |
sziklába, föld alá. Fremeneknek több van |
||||
Házak |
civil |
Házak |
civil |
változó |
kevés |
Mert a Harkonnenek a városban laknak. És valahol a városiaknak is lakni kell. |
|||
Palmárium |
civil |
Megjegyzés: a Harkonnen egységek viszonylag kis hatósugarúak, tevékenységük főleg a városok körzetére összpontosul
→ Végső cél: jól megerősödni és adott %-át a bolygónak
bezöldíteni ha az előzőek megvannak, a sok szerzett fegyverrel
likvidálni a Harkonneneket az egész bolygóról (a városokból is)
Fremen:
-mesterhajtó: az a Fremen, aki aki be tud fogni és meg
tud lovagolni egy homokférget.
Gyors transzportálásban van
szerepe. Fedaykinok: harcos egységek. A játékos fremen hadseregének
gerincét képezik.
Harvester: olyan földi jármű, amely az arrakisi
fűszer kitermelésére szolgál
Ornitopter v. topter: csapkodó
szárnyú repülőgép légivagon, kis légi egységek. Az eredeti könyvtől
eltérően a fremeneket irányító játékos is rendelkezhet néhány
egységgel, pl csempészektől rabolt példányokkal.
nagyméretű
ornitopter, az arrakisi mindenes légijármű, amelyet a terjedelmes
fűszerkitermelő és -feldolgozó berendezések szállítására
használnak
szélcsapda: a levegő páratartalmának kondenzáltatására
szolgáló készülék, az uralkodó szélirány felé állítják be
Sayyadina:
fremen papnő. A játékosnak minden sziecsbe telepíteni kell egy
papnőt. A játékban ők végzik továbbá a szanitécek feladatát.
A játékban vannak orvosi egységek is, akik felgyógyítják a katonákat.
Ez a felhasználói kézikönyv 1.5 verziója. A változtatás jogát a
„NullPointer” Team fenntartja.
További információkért
kérjük keresse fel csapatunk vezetőjét: Bikki Balázs,
bikki@iit.uni-miskolc.hu