Csoport neve: nullpointer

Feladat sorszáma: 6.

Feladat címe: Stratégiai játék








Felhasználói dokumentáció






Gyakorlatvezető::

RÉPÁSI TIBOR








Csoport tagok:


Bikki Balázs

FOJNI7

bikki@iit.uni-miskolc.hu

Bereczki Dániel

JJ92CZ

neuroster@gmail.com

Horváth Lajos

A2MT7H

l.horvath4@chello.hu

Kocsis Sándor

C144EG

rebel00@vipmail.hu

Majoros Zoltán

J1AHR8

majoros1@iit.uni-miskolc.hu


2006-04-21




Történet


Dátum

Verzió

Leírás

Szerző

2006.03.22

1.0


Kocsis Sándor

2006.04.10

1.3


Kocsis Sándor

2006.04.21

1.5


Kocsis Sándor





Tartalomjegyzék

1 Bevezető

1.1 Rendszerkövetelmények:

1.2 Telepítés

2 Az alapok

2.1 A játék indítása

2.2 A játék menete

3 Főmenü:

4 Opciók

4.1 Nehézségi fokozat

4.2 Felderítés

4.3 Játékosok

5 Stratégiák

6 A játék kezelése

7 Játéktér magyarázata

7.1 Talajtípusok:

8 Kezelőfelület:

9 A játék menete

9.1 Egységek

9.2 A különböző egységfajták tulajdonságai:

10 Érvényesség, Kapcsolat:

1 Bevezető

A termék valós idejű stratégiai játék a következő fikcióból kiindulva: Létezik egy bolygó, amely felszínét 85%-ban homoksivatag borítja. A maradék felület zömében sziklás és szinte elhanyagolható mértékben itt-ott növényzetet is tartalmaz. Valaha a felszínét dús esőerdő borította. Mára esőzés nincs, a bolygó vízháztartása a felszín alatt zajlik. Ott barlangokban tárolódik a víz. A bolygó őslakossága elhatározza, hogy újból virágzóvá teszi a Dűnét. De számolniuk kell a homokviharokkal és egy a sivatagi környezethez alkalmazkodott élőlény fajjal, a Homokférgekkel… Játékosnak menet közben ügyelni kell a következőkre: a vízkészlete gyarapítása (harmatgyűjtők, szélcsapdák telepítésével), a melanzsellátás folyamatossága (melanzsból mindig juttatni kell a Navigátorok lefizetésére, anyagbeszerzéshez, fogyasztásra).

1.1 Rendszerkövetelmények:


Minimális konfiguráció
CPU: AMD vagy INTEL 1GHz
RAM: 256MB
Lemezterület: 1MB
Beviteli eszkösz:Egér,Billentyűzet
Hangkártya:

Ajánlott konfiguráció
CPU: AMD vagy INTEL 1,6GHz
RAM: 256MB
Lemezterület: 800MB
Beviteli eszkösz:Egér,Billentyűzet
Hangkártya:

1.2 Telepítés

A Játék indításához telepíteni kell a directx v9.0-át vagy újabb verzióját. A directx-át a játék telepítő lemezén is megtalálhatja, valamint a Program telepítése Varázsló is felajánlja a directx telepítését amennyiben nem talál a helyi gépen telepített directx v9.0-át vagy újabb verzióját
A játékos profil és a mentések eltávolítása előtt a "Program eltávolítása Varázsló" engedélyt kér az eltávolításukhoz, amennyiben nem távolítja el a profilokat és a mentéseket akkor játék ugyanazon mappába történő telepítése után a játék folytatható akár attól a ponttól is ahol a legutóbbi küldetés zajlott.

2 Az alapok

2.1 A játék indítása

A játék a telepítő által létrehozott parancsikon segítségével indítható az "Asztal"-ról, vagy a "Start menüből". Indítás után a játék főmenüje jelenik meg.

2.2 A játék menete

Van két alapanyag:

A játék úgy indul, hogy van egy kis fremen csoportunk a Tabr sziecsben. Onnan kiindulva kell más fremen csoportokkal felvenni a kapcsolatot a többi sziecsben (akik csatlakoznak a játékos által irányított egységekhez és a meglévő erőforrásaik felhasználhazóak lesznek) és új sziecseket alapítani.

Építkezés: 6 féle talaj van, ebből kettőn lehet építkezni. a sziklán, és a megkötött homokon. -dobhomok: a homok sajátos tömörülése, amelyen bármilyen hirtelen mozdulat jellegzetes döngő hangot hoz létre. Látszólag nem különbözik az ergek homokjától, viszont ha valamely földi egység idelép, azonnal fedezékbe (ld szikla) kell vonulnia, mert pillanatokon belül mesterek érkezése várható.
-porverem: mély hasadék az arrakisi sivatagban, amelyet por tölt ki, és szemre nem lehet megkülönböztetni a környező homoktól. Állatra, emberre igen veszélyes, mert bele lehet fulladni.
-fűszerhomok: itt lehet a fűszeresekkel kitermelni a melanzsot. Helye mindig változik, légi egységekkel lehet felderíteni, majd termelés során ezekkel kell végezni a figyelőszolgálatot, és ha férget észlelnek légivagonnal kiemelni a fűszerest. (Tehát a fűszer kitermeléséhez legalább három fajta egység szükséges).
-Szikla: A szikla a legvédettebb talajforma. A férgektől itt találhatnak menedéket a játékos egységei. Sziklás terepből is többféle van: lapályok, hegyek (amiket meg kell kerülni az egységeknek), és barlangok, ahol a játékos sziecseket, azaz fremen településeket alakíthat ki. A lapályokra harmatgyűjtők telepíthetők (és telepítendők, ha a játékos elegendő vizet akar gyűjteni a plántáláshoz).
-Pajzsfal: magas hegyvonulat az Arrakis északi vidékén, amely a mögötte levő kis területet gyakorlatilag teljesen megvédi a bolygó coriolis-viharaitól
-megkötött homok: Pálmaligetek talaja

3 Főmenü:

Új küldetés : Új játék indítása előre megírt küldetés alapján
Betöltés :korábban elmentett játék betöltése
Mentés :játék mentése
Beállítások

Kilépés

4 Opciók

4.1 Nehézségi fokozat

Nincs információ

4.2 Felderítés

Nincs információ

4.3 Játékosok

Nincs információ

5 Stratégiák

Nincs információ

6 A játék kezelése

Bal egérgomb kattintás - kijelöli az egységet/várost vagy építményt. Mozgatja a kijelölt egységet.
Jobb egérgomb kattintás - megszünteti az egység kijelölését / megjeleníti a menüt (ha van hadtest vagy város a területen)
Ctrl+Bal egérgomb kattintás - kijelöli a területet
Bal egérgomb nyomva tartása mellet mozgatás majd felengedés - a gomb lenyomásának helye és a gomb felengedésének helyét összekötő egyenes, mint átló felé létrehozott téglalapon belül kijelöli az egységeket vagy építményeket. Gyorsbillentyűk:
Automatikus mentések

7 Játéktér magyarázata

7.1 Talajtípusok:

-A homokfajtákat egyenként tárgyaljuk. Közös szabály, amire nagyon oda kell figyelni a játékosnak, hogy a homokon állandó a féregveszély! A homokon soha, senki nincs biztonságban.
-dobhomok: a homok sajátos tömörülése, amelyen bármilyen hirtelen mozdulat jellegzetes döngő hangot hoz létre. Látszólag nem különbözik az ergek homokjától, viszont ha valamely földi egység idelép, azonnal fedezékbe (ld szikla) kell vonulnia, mert pillanatokon belül mesterek érkezése várható.
-porverem: mély hasadék az arrakisi sivatagban, amelyet por tölt ki, és szemre nem lehet megkülönböztetni a környező homoktól. Állatra, emberre igen veszélyes, mert bele lehet fulladni.
-fűszerhomok: itt lehet a fűszeresekkel kitermelni a melanzsot. Helye mindig változik, légi egységekkel lehet felderíteni, majd termelés során ezekkel kell végezni a figyelőszolgálatot, és ha férget észlelnek légivagonnal kiemelni a fűszerest. (Tehát a fűszer kitermeléséhez legalább három fajta egység szükséges).
-Szikla: A szikla a legvédettebb talajforma. A férgektől itt találhatnak menedéket a játékos egységei. Sziklás terepből is többféle van: lapályok, hegyek (amiket meg kell kerülni az egységeknek), és barlangok, ahol a játékos sziecseket, azaz fremen településeket alakíthat ki. A lapályokra harmatgyűjtők telepíthetők (és telepítendők, ha a játékos elegendő vizet akar gyűjteni a plántáláshoz).
-Pajzsfal: magas hegyvonulat az Arrakis északi vidékén, amely a mögötte levő kis területet gyakorlatilag teljesen megvédi a bolygó coriolis-viharaitól

8 Kezelőfelület:

A kezelői felület megjelenítését a Dűne hangulatához illesztettük, és nagyon felhasználóbarát. Többnyire az egérrel irányítjuk a programot, de gyorsbillentyűk konfigurálásra is van lehetőségünk. Amennyiben görgős egerünk van, akkor lehetőségünk van ennek segítségével zoomolni. A képernyő felépítése illik a Dűnéhez, ugyanakkor egyszerű és hatékony. Az épületek, járművek, egységek tulajdonságairól az átlátszó interfész bal oldalán kapunk tájékoztatást. Ezekre kattintva egy almenü jelenik meg további lehetőségekkel. A képernyő interfészének a tetején a már felfedezett területek térképét látjuk. A fel nem fedezett részek egészen addig feketék maradnak, amíg egy egység, vagy egy jármű át nem halad rajta. A térkép egy pontjára kattintva a kamera azonnal a megjelölt helyre pozícionál. A program a térképen különböző színnel jelöli az ellenségeket, a szövetségeseket, és a közömbös egységeket.

A minimap: A teljes játéktér kicsinyített modellje, melyen a legfontosabb információk vannak feltüntetve

9 A játék menete

9.1 Egységek

Játékban található egységek

Fremen

Harkonnen

Név

Típus

HP

A/D/M

Megjegyzés

Név

Típus

HP

A/D/M

Megjegyzés

Ornitopter

légi

10

3/3/?

kizárólag a Fűszeres szállítására szolgál

Fűszeres

aratógép

6

0/3/?

Fűszeres

aratógép

6

0/3/?

Fedaykin

gyalogos harci elitegység

10

5/5/?

képesek féreghajtásra

Sardaukar

gyalogos harci elitegység

10 (sivatagban kevesebb)

5/5/?

rejtett fegyverek

Sayyadina

papnő

4

0/?/?

morál emelése, gyógyítás

?

földműves

5

1/3/?

Növények telepítésére gondozására,palmáriumokba

Tűzérség

harci

?

sok/?/0

Rögzített nehéztűzérség (akár az épületekhez is írhatnánk)

Telepíthető dolgok

Fremen sziecsek

Harkonnen városok

Név

Tipus

Hely

HP

Megjegyzés

Név

Tipus

Hely

HP

Megjegyzés

Fűszerfeldolgozó

gazdasági

6

?

Bejáratához utat kell biztosítani

Fűszerfinomító

gazdasági

6

?

Bejáratához utat kell biztosítani

Fűszersiló

gazdasági

2

?

Melanzs tárolásához

Fűszersiló

gazdasági

2

?

Melanzs tárolásához

Szélcsapda

infrastruktúrális

3

?

Medencékhez, vízgyűjtésre

Harmatgyűjtő

infrastruktúrális / gazdasági ?

1

?

Palmáriumhoz

Barakk

hadi

3

?

harci egységek "gyártása" (kiképzés)

Barakk

hadi

3

?

harci egységek "gyártása" (kiképzés)

Rádióadó

hadi / kommunikációs

1

?

kommunikációhoz. támadható.

Rádióadó

hadi / kommunikációs

1

?

kommunikációhoz.

Gyárak

gazdasági / infrastruktúrális

4

?

(cirkoruha, szélcsapda, harmatgyűjtó, stb. Eszközök)

Gyárak

gazdasági / infrastruktúrális

4

?

Víztározó

változó

sziklába, föld alá

Víztározó

változó

sziklába, föld alá. Fremeneknek több van

Házak

civil

Házak

civil

változó

kevés

Mert a Harkonnenek a városban laknak. És valahol a városiaknak is lakni kell.

Palmárium

civil

Megjegyzés: a Harkonnen egységek viszonylag kis hatósugarúak, tevékenységük főleg a városok körzetére összpontosul

→ Végső cél: jól megerősödni és adott %-át a bolygónak bezöldíteni ha az előzőek megvannak, a sok szerzett fegyverrel likvidálni a Harkonneneket az egész bolygóról (a városokból is) Fremen:
-mesterhajtó: az a Fremen, aki aki be tud fogni és meg tud lovagolni egy homokférget.
Gyors transzportálásban van szerepe. Fedaykinok: harcos egységek. A játékos fremen hadseregének gerincét képezik.
Harvester: olyan földi jármű, amely az arrakisi fűszer kitermelésére szolgál
Ornitopter v. topter: csapkodó szárnyú repülőgép légivagon, kis légi egységek. Az eredeti könyvtől eltérően a fremeneket irányító játékos is rendelkezhet néhány egységgel, pl csempészektől rabolt példányokkal.
nagyméretű ornitopter, az arrakisi mindenes légijármű, amelyet a terjedelmes fűszerkitermelő és -feldolgozó berendezések szállítására használnak
szélcsapda: a levegő páratartalmának kondenzáltatására szolgáló készülék, az uralkodó szélirány felé állítják be
Sayyadina: fremen papnő. A játékosnak minden sziecsbe telepíteni kell egy papnőt. A játékban ők végzik továbbá a szanitécek feladatát.

9.2 A különböző egységfajták tulajdonságai:

A játékban vannak orvosi egységek is, akik felgyógyítják a katonákat.

10 Érvényesség, Kapcsolat:

Ez a felhasználói kézikönyv 1.5 verziója. A változtatás jogát a „NullPointer” Team fenntartja.
További információkért kérjük keresse fel csapatunk vezetőjét: Bikki Balázs, bikki@iit.uni-miskolc.hu

SourceForge.net Logo